Instabilité graphique : causes et solutions

Spécifications du système PC :

CPU : AMD Ryzen 3900x

GPU : RTX 2070

RAM : 32 Go

Les températures de la carte graphique et du processeur sont également correctes.

Utilisation du CPU : 20 % en moyenne

Utilisation de la GPU : 88 % à 100 %

Les températures de la carte graphique et du processeur sont également correctes.

Je suis à bout, je n’arrive plus à réfléchir. J’ai lu toutes les publications existantes et je n’ai pas trouvé de solution. Ce problème ne survient qu’avec No Man Sky, pas dans d’autres jeux. J’ai désinstallé le jeu et j’ai désinstallé mes pilotes graphiques avec DDU. La dernière fois que j’ai joué au jeu, il y a peut-être un an, je n’avais aucun problème, et rien n’a changé. Mon FPS subit constamment des baisses importantes à 20 fps puis fluctue jusqu’à 100 fps, mais pas longtemps avant de retomber à 20.

Vsync désactivé dans le jeu et activé dans le panneau de contrôle NVIDIA. J’ai essayé avec Vsync activé dans le jeu.

Bordure et plein écran n’ont causé aucun problème.

J’ai essayé DLSS avec toutes les options.

J’ai essayé de tout régler sur standard, amélioré et élevé, en testant chaque catégorie.

J’ai essayé de régler l’anisotropie à 1x dans le jeu et à 16x dans le panneau de contrôle NVIDIA.

Mode de faible latence désactivé et activé.

Méthode Vulkan : J’ai essayé « Préférer couche sur DXGI Swapchain ».

J’ai réglé le cache de shader sur illimité.

J’ai désinstallé le jeu et le réinstallé.

J’ai également essayé de modifier les threads du CPU en suivant un ancien message suggérant d’ajuster les paramètres dans le fichier TKGRAPHICSSETTINGS. J’ai aussi essayé de télécharger la dernière version du SDK Vulkan et de remplacer le fichier dll Vulkan de No Man Sky.

À ce stade, je ne sais plus quoi faire et j’accueille toutes les idées ou solutions que les gens pourraient avoir.

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