In this little test video, i present how the full game Monster Hunter Wilds at its current version 1.020, is depending on CPU calculation/processing power and bottlenecked by it.
Capcom has announced in their latest Directors Letter, that the performance is depending on the CPU and its Bottleneck, with hinting that any performance improvement is mostly CPU related.
To test how much the games performance is hold back by that Bottleneck with CPU calculation/processing powers, different levels are tested that represent different CPU generations and their calculation/processing powers.
**How to test the CPU-Bottleneck based on CPU-Calculation performance alone?**
To assure no other system-components do affect the CPU-Bottleneck like RAM-DDR Type, PCIe Generation
or PCIe-Lane limitation for the GPU, the same System will be used but the CPU will be clocked to the same
level of performance as the reference CPU’s.
**How is the CPU performance score determet?**
The performance of the CPU is/was measured by the 1 minute Singlethread Benchmark Score
of the „System-Meeter-Bar“, performed by CPU separately. The SMB-Benchmark measures how often a
Specific list of operations, calculations and commands can be performed in a certain amount of time.
**What is the “System-Meeter-Bar” (SMB)?**
The SMB is a system data collection tool, system overview tool, benchmark and system report tool all in one.
You can use it for displaying an overview of your system, finding issues or testing the stability of your
system via the built-in benchmark tool, no matter where its used.
Infos & Download: [https://www.app-smb.com/](https://www.app-smb.com/)
**What is the test-system?**
CPU: AMD Ryzen 9 9900X (UC/OC)
Mobo: Asus Prime X670E Pro Wifi – BV:3265
RAM: 64GB (4x16GB) @ CL30 6000MT/s MCLK = UCLK
GPU: AMD Sapphire RX7900XTX Nitro+
NVMe: WD Black SN850X
OS: Windows 11 Pro 64bit 24H2
Screen: 1080P – 1920×1080
**What are the game settings for the test?**
To properly test the game with its native CPU-Bottleneck and GPU utilization, the test is based on native rendering with no upscaling and no frame generation.
1080P Native Rendering – 100% Render-Scaling – NO FSR/Framegeneration – Max Settings – High Raytracing
**What CPU-Performance levels get emulated/tested?**
**Low-Performance:**
SMB 1min \~ 230.000
AMD Ryzen 9 9900X u/45%
Base Clock: 2,0 GHz
PBO Clock: 2,55 GHz
**Low-Performance CPU’s:**
Ryzen 5 3600(X)
Ryzen 7 3700(X)
Ryzen 7 3800(X)
Ryzen 9 3900(X)
Ryzen 5 4600H
Ryzen 7 4700H
Ryzen 7 4800H
Ryzen 5 5600
Ryzen 5 5600X
Ryzen 5 5800H
Core I5 10400
Core I5 10500
Core I5 10600(K)
Core I7 10700(K)
Core I9 10800F
Core I9 10900(K)F
Core I5 11600(KF)
Core I5 11500(T)
Core I5 11400(F)
Core I7 11700(KF)
Core I9 11900(KF)
**Medium-Performance:**
SMB 1min \~ 330.000
AMD Ryzen 9 9900X u/65%
Base Clock: 2,86 GHz
PBO Clock: 3,62 GHz
**Medium-Performance CPU’s:**
Ryzen 7 5700(X3D)
Ryzen 5000(G)
Ryzen 7 5800(X)
Ryzen 9 5900(X)
Ryzen 7 5800(X3D)
Ryzen 9 5950(X)
Ryzen 5 6600H
Ryzen 5 7600(X)
Ryzen 7 7700(X)
Ryzen 7 7800(X)
Ryzen 7 6700H
Ryzen 7 6800H
Ryzen 9 6900HX
Ryzen 9 6980HX
Core I5 12400(F)
Core I5 12500(F)
Core I5 12600(K)
Core I7 12700(K)
Core I9 12900(KF)
Core I5 13500
Core I5 13400(F)
Core I5 13600(K)
Core I7 13700(K)
Core I9 13900(K)
**High-Performance:**
SMB 1min \~ 530.000
AMD Ryzen 9 9900X u/100%
Base Clock: 4,4 GHz
PBO Clock: 5,65 GHz
**High-Performance CPU’s:**
Ryzen 7 7800X3D
Ryzen 9 7900(X3D)
Ryzen 9 7950(X3D)
Ryzen 5 9600(X)
Ryzen 7 9700X
Ryzen 7 9800X3D
Ryzen 9 9900(X3D)
Ryzen 9 9950(X3D)
Core I5 14400(FT)
Core I5 14500(FT)
Core I5 14600(FT)
Core I7 14700(FT)
Core I9 14900(FT)
Core Ultra 5 245(KF)
Core Ultra 7 265(KF)
Core Ultra 7 265K
Core Ultra 9 285K
**Low CPU Performance (230.000 SMB)**
Windward Plains Avg.: 51
Scarlet Forest Avg.: 45
Oilwell Basin Avg.: 47
Windward Plains 1% low.: 29
Scarlet Forest 1% low: 25
Oilwell Basin 1% low: 24
**Medium CPU Performance (330.000 SMB)**
Windward Plains Avg.: 64
Scarlet Forest Avg.: 62
Oilwell Basin Avg.: 57
Windward Plains 1% low.: 39
Scarlet Forest 1% low: 35
Oilwell Basin 1% low: 34
**High CPU Performance (530.000 SMB)**
Windward Plains Avg.: 82
Scarlet Forest Avg.: 80
Oilwell Basin Avg.: 77
Windward Plains 1% low.: 58
Scarlet Forest 1% low: 55
Oilwell Basin 1% low: 52
**Timestamps:**
00:00 – 00:35 Intro + Developer Letter
00:36 – 01:05 Test-Environment/Game Settings/Test Methods
01:06 – 04:18 Windward Plains
04:19 – 06:14 Scarlet Forest
06:15 – 07:58 Oilwell Basin
07:59 – 08:10 Test Result Overview
Capcom did not lie about the massive bottleneck that the CPU is putting on the game. If you want the best performance for this game you should use a CPU of the current generation or you will have quite the cut performance, no matter the hardware.
Les plantages sont-ils également liés à ce goulot d’étranglement du processeur ?
Il ne devrait pas y en avoir, mais on peut observer quelques gels et apparitions soudaines en lien avec les vitesses/performances du processeur réduites dans la vidéo de test. Il est possible que ces gels provoquent des timeouts et donc des plantages. Mais la plupart du temps, le rapport de plantage lui-même devrait donner une réponse claire sur les crashes spécifiques.
Mon rapport de plantage ne dit absolument rien. Le jeu fonctionne généralement parfaitement bien juste avant les crashes. Je n’avais eu aucun plantage ou bug graphique avant la sortie du tu2. Je vais continuer à chercher mais je commence à perdre espoir. J’ai un 7800x3d et une 4080 Super. J’ai vu beaucoup de rapports de plantage d’autres personnes en ligne et ils indiquent tous la raison du crash. Pas le mien, lol, il dit juste « dernière erreur Windows : 0x00000000 – message : »
C’est peut-être ma carte graphique qui est en cause. Je n’ai aucune idée et je vais continuer à chercher des solutions.
Merci pour le post au fait. Ça me sidère toujours que Capcom ne sache pas optimiser les jeux PC (et je sais que c’est difficile à cause de toutes les configurations différentes, mais allez, ils développent des jeux depuis si longtemps maintenant…)
Pouvez-vous fournir votre rapport de plantage complet ? Non pas que vous ayez une corruption de sauvegarde.
Bien sûr, merci beaucoup (veuillez noter que la suppression du cache des shaders m’a permis de jouer un moment sans crash lorsque le TU2 est sorti, mais Capcom a fait une autre mise à jour et mon jeu a recommencé à planter. J’ai aussi dû revenir à une ancienne version du pilote graphique, mais malgré cela, mon jeu plante toujours et c’est toujours le même rapport d’erreur). Reddit ne me laisse pas poster le très long rapport d’erreur. Je vous ai envoyé un MP. Merci encore.
Tu as reçu une réponse par MP 🙂
Vos tests semblent inadéquats ici. Vous atteignez clairement une limite du GPU pour certains de ces tests, car vous utilisez, pour une raison obscure, la résolution 1080p avec les paramètres maximaux *et* le lancer de rayons. Si vous voulez tester uniquement le processeur, vous devez l’isoler complètement, baisser la résolution et tous les paramètres au minimum. Ce n’est pas aussi simple que de sous-cadencer un processeur pour comparer les performances relatives.
Je m’en suis rendu compte il y a 1 mois, après avoir baissé tous les paramètres à faible, mon PC a obtenu 10 fps par rapport aux paramètres ultra. Merci pour le test, cela confirme ce que je pensais avoir.
De rien ! C’est fait pour ça !
Oui, c’est exactement ce que je regarde car c’est la seule information fournie. Même si l’utilisation du GPU n’est pas à 100 % (ce qu’il atteint souvent pour l’un d’eux), cela ne signifie pas que le goulot d’étranglement est le processeur. Voyez-vous l’utilisation des cœurs saturée ? Parce que je ne vois définitivement pas cela sur mon système.
Comme vous pouvez le voir dans le test, seuls quelques cœurs/threads ont une utilisation élevée. Cela montre que quelques processus-tâches supportent l’intégralité du cycle du jeu, et même là, la charge n’atteint jamais 100 %.
Désolé, je n’avais même pas remarqué les infos du CPU affichées dans chaque fenêtre, mdr, j’étais concentré sur le cadre en bas à droite. Je vois maintenant que l’utilisation globale semble à peu près la même dans chaque scénario, ~50-60%. Le fait que le GPU atteigne 98% d’utilisation signifie effectivement qu’il est à son maximum, on ne verra jamais vraiment une lecture de 100%. Plus précisément, ce n’est pas seulement le CPU ou le GPU qui crée un goulot d’étranglement, mais il pourrait s’agir d’autres éléments aussi, comme la mémoire.
Il y a des moments très rares où il peut atteindre 100 %, comme avec une mise à l’échelle du rendu en 4K ou à 200 %. Mais effectivement, comme vous pouvez le voir, les threads n’atteignent jamais une charge de 95 à 100 % dans aucun scénario, ce qui témoigne de délais de synchronisation ou de limitations au sein du jeu. Une vitesse de traitement plus élevée a définitivement un impact sur les performances, mais il y a un facteur limitant certainement dans le moteur du jeu actuel.
Le problème est que Capcom crée également une fausse attente avec des exigences matérielles officielles bien trop basses.
Il est mauvais même sur les puces haut de gamme, je comprends que vous vouliez défendre les wilds mais tous ceux qui y jouent savent que les performances sur PC sont mauvaises
Vous ignorez que les performances sont toujours mauvaises, même sur le matériel le plus récent.