Problèmes processeur Intel : plantages i9-13900

Comme l’indique le titre, j’utilise un processeur i9-13900 avec une carte graphique 4090.

J’ai déjà eu des problèmes avec d’autres jeux qui plantent à cause du problème connu des processeurs Intel.

Jusqu’à présent, dans la bêta de BF6, j’ai dû désactiver l’Hyperthreading pour que le jeu puisse démarrer, et j’ai des erreurs DirectX en plein milieu d’une partie (surtout quand il semble y avoir beaucoup d’action à l’écran couplée à des entrées rapides de ma part, c’est-à-dire beaucoup de clics), et cela se produit aussi chaque fois que je retourne au menu.

J’ai également des plantages soudains sur le bureau sans aucun message d’erreur.

Les pilotes du processeur et de la carte graphique sont à jour.

Quelqu’un d’autre rencontre-t-il ces problèmes ? DICE est-il au courant des problèmes liés au mauvais lot de processeurs Intel ?

Merci pour tout éclairage !

5 replies

  1. Wyatt Woods · 2 weeks ago

    J’ai eu la même erreur sur BF2042 à l’époque et revenir à une version antérieure du pilote Nvidia a réglé le problème.
    **Processeur** : Intel Core i9-13900K (Raptor Lake)
    **Mémoire vive** : G.Skill Trident Z5 64GB DDR5
    **Carte graphique** : EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 ULTRA
    **Carte mère** : ROG Strix Z690-F Gaming WiFi

  2. Anke Behrendt · 2 weeks ago

    Je suis sur un 14900k et je n’ai aucun problème.

    Si vous ne l’avez pas encore fait, assurez-vous d’avoir la dernière mise à jour du microcode pour votre BIOS.

  3. Benjamin Mann · 2 weeks ago

    Il est clairement indiqué qu’il s’agit d’un problème de GPU… Intel n’a plus de problèmes connus si vous avez mis à jour votre BIOS.

    1. Keizo Sakurai · 2 weeks ago

      Je sais que DirectX est généralement lié au GPU, mais j’ai eu d’autres erreurs sur d’autres jeux (et la bêta de BF6) où la solution passe par le dépannage du CPU. D’où le fait que le jeu ne lance même pas avant que je désactive l’hyperthreading du processeur.

      Je fais aussi tourner des jeux graphiquement exigeants sans problème, ce ne sont que quelques jeux spécifiques.

      Un autre exemple est le remaster d’Oblivion pour lequel j’ai dû dépanner le CPU, car ce n’était pas le GPU, et cela donnait aussi des erreurs DirectX.

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