Comme l’indique le titre, je n’utilise pas la résolution dynamique/le culling. Et je suis assez sûr que mon PC est dans une gamme moyenne-haute (Ryzen 5 7600X + RTX4070 + 32 Go de RAM).
Et pour une raison inconnue, lorsqu’il y a un cluster visuel comme Rituals ou Breaches, je vois visiblement que ma résolution est compromise. Certains sprites deviennent flous pendant quelques secondes jusqu’à ce que le cluster soit terminé.
Ce n’est pas mon intention et j’ai réduit toutes les paramètres d’éclairage dans le but d’obtenir un « cadre stable – visuel », c’est agaçant.
Avez-vous des idées ou des solutions s’il vous plaît ?
Pourriez-vous essayer de régler DLSS sur qualité si ce n’est pas déjà fait, et éventuellement augmenter la netteté à 100% si c’est ce que je pense.
Soit cela, soit désactivez simplement DLSS, il semble réagir fortement aux effets de POE.
J’active DLSS sur « Équilibré » et la netteté est déjà à 100 %
Désactiver DLSS rend le jeu encore plus pixelisé, je pense que je vais essayer de désactiver Reflex.