Casque VR Pimax Crystal : charge GPU réelle

Je joue à iRacing et je fais fonctionner le Quest 3 via Link, et je maintiens une stabilité de 120fps sur mon matériel (4070Ti Super, i7-14700) avec un multiplicateur de résolution de 1.9, paramètres moyens et MVP foveale activé. Je comprends que, en raison d’un PPD plus élevé, la qualité d’image est bien meilleure sur les casques Pimax et cela aide également à résoudre beaucoup de scintillements qui se produisent souvent avec les casques Quest 3 (même avec un AA optimisé).

La partie qui reste floue pour moi est de savoir si les casques Pimax ont vraiment un plus lourd charge sur la carte graphique dans certains cas, comme on peut le lire souvent dans les avis.

Actuellement, je fais fonctionner le Quest 3 à la résolution maximale (5408 × 2912 @ multiplicateur de résolution 1.9), ce qui est bien plus élevé que le niveau équilibré pour Crystal Light (3825 x 3234). Selon moi, une grande partie de la charge GPU provient du nombre de pixels à générer. Si mon matériel est suffisamment puissant pour faire tourner Crystal Light à une résolution similaire à celle que j’utilise pour le Quest 3 ?

Et avec l’arrivée du rendu foveal dynamique sur iRacing, il semble que le Crystal Super puisse même être une option.

Tout retour est apprécié pour les personnes qui ont effectué le passage. Il y a tellement de bruit, car je sais que avec une 5090 tout fonctionne correctement 🙂

12 replies

  1. Alice Brooks · 2 weeks ago

    Oui, la PCL en résolution « élevée » (1.0) demande beaucoup plus que le Q3 en supersampling. Je suis passé du Q3 à la PCL l’année dernière avec une configuration 12700k/4070ti… pour obtenir des performances comparables au Q3 avec le curseur de résolution au maximum et 90 Hz, je devais faire tourner la PCL en qualité « moyenne » (0.75). C’était une amélioration au niveau des couleurs et du contraste, mais à peu près la même clarté et netteté (en partie à cause de l’optique), donc pas une énorme amélioration pour être honnête. Vous feriez probablement un peu mieux puisque votre carte est une Super, et en plus vous pouvez utiliser la vue en quad d’iRacing qui n’existait pas l’année dernière.

    Si vous pouvez passer à une 5090 à un moment donné, l’amélioration visuelle par rapport au Q3 est énorme… vous pouvez faire tourner la PCL en haute qualité avec tous les paramètres du jeu au maximum et être solidement verrouillé à 90 ips.

    1. Charlotte Taylor · 2 weeks ago

      Merci de partager cela, tu as raison de dire que les quad views changent la donne et c’est un fait, même pour le Q3. Si tu avais une 5090, achèterais-tu le Light ou le Super ? En supposant que le prix ne soit pas un facteur, sais-tu s’il y a une grande différence ? Ma seule grande hésitation avec le PCL est l’absence de suivi oculaire et de ne pas pouvoir utiliser le DFR.

      Je veux vraiment éviter une mise à niveau sans fin du Q3 au Light, de la 4070 à la x090, puis du Light au Super à nouveau.

      1. George Reid · 2 weeks ago

        J’ai longuement hésité et j’ai vu plusieurs avis de personnes ayant comparé les deux, indiquant que la version Super comporte ses propres compromis et ne vaut pas la mise à niveau, donc j’ai décidé de passer mon tour. Et franchement, c’est tellement agréable d’avoir le matériel (9800x3d/5090) pour faire tourner le PCL à fond sans y penser et sans avoir à toucher au FFR, au rognage du champ de vision, à la résolution réduite, etc., pour obtenir un 90 fps parfaitement fluide en toutes circonstances… Opter pour une version Super, ce serait m’engager à nouveau dans tous ces réglages et ces compromis sur la qualité, parce qu’une 5090 ne suffit pas… non merci. Je peux même supersample légèrement le PCL à 1,15 fois la résolution dans iRacing grâce au quad views… c’est incroyable.

  2. Naoto Ota · 2 weeks ago

    Avec votre configuration, vous pourrez certainement passer à un Crystal Light. Pimax Play a été beaucoup amélioré récemment et vous pouvez ajuster la résolution et le rendu en fixation oculaire dans l’application pour l’adapter à votre système et à vos préférences. J’ai une 4080 Super et je vise une résolution plus élevée et 45 FPS fluides et stables, ce qui convient à DCS et, j’imagine, à iRacing aussi.

    1. Charlotte Taylor · 1 week ago

      Merci, c’est encourageant. iRacing est réputé pour ses modèles physiques dépassés (exigeants pour le CPU et le GPU) et son support tardif des fonctionnalités VR modernes (DLSS n’est toujours pas pris en charge). J’ai lu de bons retours sur les améliorations de Pimax Play, la seule chose dont les gens se plaignent encore beaucoup est le contrôle qualité.

  3. Jackson Robertson · 2 weeks ago

    J’ai fait le changement du Q3 vers le Super. En utilisant DFR, je n’ai pas subi de baisse de performance dans DCS. (9800x3d/4090)

    1. Charlotte Taylor · 2 weeks ago

      Merci de partager cela. Avec une 4090, ce serait une évidence de changer. Passer de la Q3 à la PCL pourrait me coûter quelques centaines d’euros, tandis que passer d’une 4070 à une 4090 ou même une 5090 est une mise à niveau très coûteuse.

  4. Jack Jordan · 2 weeks ago

    En fait, vous devriez pouvoir fonctionner à une résolution supérieure à celle de la Quest 3 avec les mêmes performances, car vous perdez en performance avec un casque basé sur la compression comme la Quest 3.

    1. Charlotte Taylor · 2 weeks ago

      Vous avez raison que la compression utilise un peu de GPU, mais comparée aux méthodes non compressées (comme jouer sur Quest 3 via Virtual Desktop), ce sont des pourcentages faibles. Mais c’est bon de garder cela à l’esprit.

      1. Skylar Castro · 2 weeks ago

        Oui, ce n’est pas un pourcentage élevé mais pas négligeable non plus… Je trouve généralement autour de 10 %

        1. Charlotte Taylor · 2 weeks ago

          C’est en fait plus que ce à quoi je m’attendais.

  5. Patricia Woods · 2 weeks ago

    J’ai fait le même changement et, pour être honnête, je n’ai pas vérifié la différence de performance en chiffres, mais j’ai bien ‘senti’ que le PCL était plus fluide.

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