Casques VR : Pimax Crystal plus gourmand que Quest 3 ?

Je fais fonctionner le Quest 3 via Link et je peux maintenir une stabilité de 120fps sur mon rig (4070Ti, i7-14700) avec un multiplicateur de résolution de 1,9, paramètres moyens et MVP foveale activé. Les performances sont bonnes, mais le scintillement est quelque chose que je ne parviens pas à éliminer. Cela n’affecte pas vraiment la course, mais cela gâche l’immersion.

Les casques DisplayPort comme le Pimax Crystal éviteraient supposément le scintillement car il n’y a pas de compression. Ce que je vois constamment dans les critiques, cependant, c’est qu’ils sont bien plus exigeants en termes de GPU. J’essaie de comprendre si c’est vraiment toujours vrai.

Voici les calculs que j’ai effectués :

– Quest 3 avec un multiplicateur de 1,9 → ~31,5 millions de pixels (2816 x 1504 × 2 × 1,9).

– Crystal Light (par défaut) → ~24,7 millions de pixels (3825×3234 par œil).

– Crystal Super (par défaut) → ~29,5 millions de pixels (3840×3840 par œil).

– Avec DFR suivi des yeux activé sur Crystal Super → tombe à ~19–21 millions de pixels efficaces.

Sur le papier, le Quest 3 avec un échantillonnage plus élevé traite plus de pixels que le Crystal Light ou le Crystal Super aux paramètres par défaut. Cela me fait me demander si c’est raisonnable de faire tourner les casques Pimax à leur résolution par défaut et d’attendre une charge GPU similaire ou même inférieure à celle du Quest 3 avec un multiplicateur élevé ?

J’adorerais entendre parler de quelqu’un qui les a comparés dans des simulateurs.

Édition : correction des calculs de pixels.

30 replies

  1. Alexis Murphy · 2 weeks ago

    J’obtiens 90 ips en 4x MSAA, pleine résolution. 4090 i7 13700K

    1. Apolline Gomez · 2 weeks ago

      Merci de partager. Utilisez-vous le rendu en fovéation ?

      1. Isabell Kramer · 1 week ago

        Je dirige mvp, alias quadviews. Avant quadviews, je faisais tourner mon casque à 75 % de résolution. 75 % de résolution a l’air bien meilleur qu’un Quest 3 à pleine résolution. Maintenant, c’est carrément génial.

        1. Apolline Gomez · 1 week ago

          Cool. Dernière question. Comment as-tu décidé quel casque Pimax acheter ? Était-ce purement une question de prix ?

          1. Renate Vatter · 1 week ago

            Pose autant de questions que tu veux, mon pote.

            J’avais un Reverb G2 (excellent casque). Il est mort, alors j’ai commandé un PCL (pas de Super à l’époque). Le premier PCL est arrivé mort, à cause du mauvais contrôle qualité de Pimax.

            J’ai commandé le Quest 3, à cause des nombreux bons avis. Personnellement, je ne supportais pas le manque de netteté/le flou sur les tracés. Alors j’ai commandé un autre PCL, je l’ai reçu il y a un peu plus d’un an, et il a été impeccable.

            Si tu pars sur un PCL, tu auras besoin de commander un serre-tête Studioform Apogee et des entretoises.

          2. Apolline Gomez · 1 week ago

            Merci ! C’est utile.

          3. Bennett Jackson · 1 week ago

            Je pensais que c’était seulement moi qui trouvais la vue descendante sur le MQ3 floue.

            Mon matériel est loin d’être aussi performant que le vôtre, donc j’ai pensé que je n’avais tout simplement pas assez de puissance graphique.

          4. Gemma Coleman · 1 week ago

            C’est le câble sans affichage.

          5. Yasmine Jacques · 1 week ago

            Ahh. Donc n’importe quelle autre VR avec un câble d’affichage ferait mieux ?

          6. Bella Sutton · 1 week ago

            Pas vraiment, car le Q3 a de bonnes lentilles pancake. Mais oui, à peu près. Personnellement, j’ai trouvé le G2 meilleur en aval que le G2, mais la zone de netteté est minuscule.

  2. Lilou Besson · 2 weeks ago

    Tbh je ne pense pas que le multiplicateur est réel et cela rend effectivement cette résolution si vous faites référence aux paramètres de Steam. Je ne peux pas le prouver mais je crois qu’il y a un calcul absurde qui se passe en arrière-plan qui est ensuite présenté ou commercialisé comme « 3072×3216 ».

    Il n’y a aucun moyen qu’une 4070 puisse gérer 34 millions de pixels. Cela correspond à mon expérience avec une 9800X3D + 4090 et 16 millions de pixels en VR et 11 millions hors VR.

    J’obtiens environ « quelque chose au-dessus de 90 fps » avec un Pimax 8KX (je ne peux pas dire le nombre exact car c’est la limite du casque) qui ne descend jamais en dessous de ce nombre en sec et peut-être un tout petit peu occasionnellement en humide au départ des courses.

    Maintenant j’utilise trois écrans de 2560×1440 et j’obtiens plus de 180 fps lorsqu’il y a peu de voitures autour en sec, mais environ 110-130 fps au départ de course ou avec beaucoup de voitures autour.

    Cela avec la plupart des paramètres sur haut, mais cela reste quand même une référence.

    Ça n’a pas de sens qu’une 4070 puisse fournir un bon taux d’images par seconde avec 2x ou 3x plus de pixels.

    1. Apolline Gomez · 2 weeks ago

      J’utilise l’application meta pour le runtime XR ouvert, mais cela ne devrait pas changer la manière dont la résolution et les multiplications sont gérées

      Je vais essayer de rechercher cela, merci !

  3. Patricia Gomez · 2 weeks ago

    Votre calcul est inexact. 3072×3216, c’est déjà le Quest 3 à 1,7x SS. Il est impossible qu’il pousse plus de pixels, même à 1,7, que le Pimax Crystal Light.

    1. Apolline Gomez · 2 weeks ago

      Le 1,0x est de 2816 x 1504, et non les pixels réels de 2064 × 2208 pour les objectifs. Il y avait une erreur dans mes calculs d’origine, mais à 1,7x, c’est 4704 x 2525 ou 4864 x 2592 (selon l’application).

    2. Apolline Gomez · 1 week ago

      Ce qui me fait penser que je compare des pommes et des oranges, car je ne connais pas la résolution par défaut des lunettes Pimax, et je comparais la résolution du Quest 3 aux pixels de l’écran Pimax.

      1. Eva Rodriquez · 1 week ago

        De toute façon, vous allez avoir une charge GPU plus importante, pas moins, et vous risquez de rencontrer des limitations de VRAM, surtout sous la pluie.

  4. Apolline Gomez · 2 weeks ago

    Excellente vidéo. Pour le simracing, cela représenterait un sacrifice assez important du champ de vision.

  5. Eliza Miles · 2 weeks ago

    Intégration VR médiocre ? iRacing a été l’un des jeux les plus simples à utiliser en plug and play parmi tous les jeux non spécifiquement conçus pour la réalité virtuelle que j’aie jamais joués.

    1. Wyatt Terry · 1 week ago

      Oui, j’ai dit pauvre. Ils sont à la traîne en matière de technologie VR depuis des années. Ce n’est que le mois dernier qu’ils ont mis à jour pour utiliser une technologie disponible depuis des années.

      Ce n’est pas sorcier de créer une vue VR statique. C’est complètement différent d’un véritable jeu VR.

  6. Georg Berg · 2 weeks ago

    Comment obtenez-vous un rendu de 3000×3200 par œil ? Et ensuite vous ajoutez un facteur 1.7x ?

    1.0 correspond à 2064×2208 environ.

    Je rends 16MP sur ma 5080 et je ne maintiens pas 120 ips avec des réglages moyens/élevés.

    Mais de toute façon, non, vous n’avez PAS BESOIN de rendre plus de pixels. Cependant, le casque 35ppd ne va pas éliminer le scintillement. Cela n’a rien à voir avec la compression, mais plutôt avec le fait que les pixels rendus en VR ne s’alignent pas aussi parfaitement avec les pixels des écrans que sur un moniteur.

    1. Apolline Gomez · 2 weeks ago

      J’ai modifié le message pour corriger les calculs, merci de l’avoir signalé.

      Est-ce qu’un ppd plus élevé aiderait pour le scintillement ?

      1. Mila Briand · 1 week ago

        Il ne supprime pas complètement le scintillement, mais la résolution physique plus élevée paraît bien meilleure, même à la même résolution de rendu ou légèrement inférieure.

          1. Ellie Dunn · 1 week ago

            Il y a une vidéo de ce premier gars qui a comparé le 50 et le 57, et il a en fait préféré le 57. Ce gars a une vidéo du panneau de contrôle sur l’un des Jets et on peut voir une ligne qui va et vient ; sur le 50, on peut voir le scintillement, alors que sur le 57, il a pratiquement disparu. Je pense que le 57 PPD est absolument meilleur pour la zone focale devant vous, mais on perd trop de champ de vision à mon goût.

            Au fait, j’ai un super 50 PPD et un 5090 ; en réalité, je ne sais pas comment je l’apprécierais sans le 5090.

          2. Apolline Gomez · 1 week ago

            Merci, je vais regarder la vidéo.

            5090 est une solution à bien des problèmes, mais une mise à niveau très coûteuse quand même 😀

  7. Anouk Laurent · 1 week ago

    J’imagine qu’il y a une différence entre le rendu de pixels simulés à 1,7 et celui de pixels réels.

    Êtes-vous sûr qu’il ne s’agit pas d’un problème d’anti-crénelage ?

    1. Apolline Gomez · 1 week ago

      J’ai 4x pour le MSAA. Cela aide mais ne résout pas le problème.

      Mais bonne remarque sur la façon dont les pixels multipliés sont rendus et s’ils nécessitent la même charge de traitement.

      1. Louane Antoine · 1 week ago

        As-tu essayé de pousser l’antialiasing au maximum ? Tu es encore sur un réglage très prudent.

        Si ça résout le problème mais que tes images par seconde sont horribles, je serais inquiet à l’idée d’acheter le Pimax et d’avoir les mêmes soucis.

        1. Apolline Gomez · 1 week ago

          J’ai essayé le 8x MSAA il y a quelque temps. C’était un tueur de performances et je pense que les améliorations sur le crénelage étaient très négligeables.

      2. Susan Lowe · 1 week ago

        Je pense que l’option ‘Transparence AA’ dans le panneau de configuration nVidia aide avec le crénelage, mais elle peut être gourmande pour le GPU… Essayez le multisample ou 2x et voyez si cela fait une différence.

Répondre à Louane Antoine Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *