Goulot d’étranglement : ces scores sont-ils exacts ?

Ma principale raison de brancher mon ordinateur portable sur ma station de jeu équipée d’une 3090 sera de jouer en 4K sur mon téléviseur. Cette évaluation de goulot d’étranglement est-elle exacte ? Ou le processeur sera-t-il manifestement sous-alimenté ? (Le processeur est un i9-13900 si vous ne pouvez pas voir les captures d’écran). Aussi, je comprends plus ou moins, mais pourquoi exactement la résolution 1080p provoque-t-elle plus de goulot d’étranglement ?

8 replies

  1. Layla Lee · 2 weeks ago

    Je ne pense pas que le 4K soit précis. Qu’en est-il pour les tâches gourmandes en GPU ? Quelle connexion utilisez-vous ? Si c’est l’USB4/Thunderbolt, vous ne ferez certainement pas de jeu en 4K, c’est sûr.

    1. Piper Russell · 1 week ago

      Je crois que la boîte de jeu est en Thunderbolt 3, puis-je demander pourquoi ?

      1. Kaylee Willis · 1 week ago

        cela calcule à pleine vitesse PCIe… Thunderbolt 3 est à 40 Gbit/s, donc il faut prendre en compte une perte de performances supplémentaire de 15 à 30 % en PCIe 3.0 x4

        1. Nicole Werner · 1 week ago

          *Conseils
          vous pouvez également rechercher «  pcie scalling » sur Internet, le site techpowerup devrait être en haut des résultats, puis l’ouvrir.

          À ce niveau de spécifications, la bande passante devient plus un goulot d’étranglement que le processeur ou le GPU. Il est préférable d’utiliser l’oculink à la place, qui offre un débit en PCIe Gen 4×4 (soit le double de la bande passante du Thunderbolt 3 ou 4) et possiblement une latence plus faible également.

          1. Piper Russell · 1 week ago

            Toutes les options non Thunderbolt nécessitent que je démonte l’ordinateur portable, n’est-ce pas ?

          2. Sven Sommer · 1 week ago

            Malheureusement oui. À moins que ton ordinateur portable ait un port oculink, ce que je ne pense pas.

          3. Claudia Jung · 1 week ago

            Les nouveaux adaptateurs Oculink ne nécessitent qu’une petite ouverture, ce qui permet de connecter le câble Oculink à l’extérieur de l’ordinateur portable. Vous pouvez les trouver sur Amazon et AliExpress.

  2. Mary Howell · 2 weeks ago

    alr8 parler de pourquoi 1080p est plus limité par le processeur

    Pour simplifier
    le processeur fournit les « images brutes » au GPU. Ces images brutes ne devraient pas être affectées par la résolution. Ensuite, le GPU traite ces images brutes pour les afficher sous forme d’image. Ces images traitées deviennent plus lourdes à traiter lorsque la résolution augmente.

    Donc, si le GPU est tellement rapide pour afficher une faible résolution que le processeur ne peut pas suivre pour envoyer ces images brutes, c’est un goulot d’étranglement du processeur. Et si le processeur est tellement rapide que le GPU ne peut pas suivre pour transformer ces images brutes en images à haute résolution, c’est un goulot d’étranglement du GPU.

    Ainsi, dire que « uuu~uu le processeur limite ton GPU » ou « uuu~uu le GPU n’est pas assez puissant pour ce processeur » n’est pas tout à fait correct, cela dépend de la résolution à laquelle tu veux jouer. Cela devient un problème seulement si l’un des côtés est trop limité, ce qui force le taux d’images ou la résolution à descendre trop bas, affectant ainsi l’expérience de jeu.

    En fait, il y aura toujours un goulot d’étranglement, soit au niveau du processeur, soit au niveau du GPU. Mais les gens ont tendance à préférer le goulot d’étranglement du GPU, car c’est le composant plus coûteux et dont le seul but est de rendre les graphismes, donc ils souhaitent l’utiliser à 100 %. Alors que le processeur, plus abordable, a plus de tâches que simplement envoyer des images brutes au GPU, donc avoir un peu de marge pour d’autres tâches, comme charger les ressources du jeu, multitâche, etc., est bon.

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