Problèmes de performance avec Exfilzone sur PSVR2

Cela pourrait être mieux posté sur PSVR2 sur PC mais c’est assez pertinent pour les deux

J’exécute Exfilzone sur un 9800x3d, 4080 SUPER, donc je pense que c’est assez bon pour le VR. J’exécute un PSVR2 et le fais fonctionner à 80 % de la résolution de rendu (environ 3000 x 3000).

Avec la dernière version d’Exfilzone, aucun problème – il tournait presque toujours à 120FPS dans la plupart des endroits et descendait à 60FPS avec la reprojection de temps en temps, comme à l’extérieur dans les quartiers résidentiels avec de longues distances de vue, etc.

Cela tournait toutes les graphismes à haute, avec le SSAO à faible (le SSAO semblait cassé).

Avec la nouvelle mise à jour, en raison du paramètre par défaut haut pour tout, la performance est absolument atroce seulement dans le bunker – j’ai dû le changer en :

* Végétation : bas

* Résolution : moyenne

* SSAO : bas (cela semblait avoir un impact énorme sur les FPS)

* Éclat : laissé à haut car je ne parviens pas à voir ce qu’il fait et il ne semble pas affecter les FPS.

Maintenant, dans les quartiers résidentiels, les graphismes sont plus beaux mais le rendement est significativement pire. Cela garantit presque toujours une exécution à 60FPS avec reprojection partout, avec des temps de trame orange sur fpsVR bien au-dessus de 10 ms. En comparaison, la vieille version avait de bons temps de trame avec seulement quelques accrocs occasionnels.

D’autres problèmes que j’ai remarqués :

* La priorité de saisie des objets semble beaucoup plus instable qu’avant. Je saisis souvent la mauvaise chose (alors que dans la version précédente, les mêmes actions me permettaient presque toujours de saisir l’objet souhaité). Exemple clair : un gilet et un sac sur les mannequins dans le bunker. Essayer de saisir le sac, je n’avais jamais de problème pour le saisir, cette version semble toujours saisir le gilet. J’ai presque besoin de me déplacer vers une autre position en le regardant pour pouvoir saisir le sac.

* Portée de saisie des objets et priorité – essayer de saisir des objets dans une boîte lorsqu’elle est proche d’une fenêtre ou d’un rebord. Tendre la main pour saisir l’objet déclenche presque toujours l’action de saut.

* Boire/manger ne fait plus apparaître un affichage temporaire du niveau de hydratation/faim. Il faut aller dans le menu pour le voir.

* Les sons ambiants pendant une mission (comme le vent, etc.) semblent avoir un taux d’échantillonnage/qualité très faible.

Problèmes spécifiques au PSVR2 que j’ai remarqués jusqu’à présent :

* L’accès au menu est maintenant défectueux. Dans la version précédente, le bouton « options » du contrôleur droit ouvrait le menu. Maintenant, c’est le O et le triangle (je suppose l’équivalent de B/Y). Changer l’option pour le bouton « options » ne fonctionne pas. Cela est particulièrement problématique car le bouton O est également le bouton pour jeter le chargeur, donc si vous tenez un pistolet et voulez ouvrir le menu pour jeter un coup d’œil rapide à votre santé, le chargeur tombe, sauf si vous vous souvenez d’utiliser la main gauche au lieu de la droite.

* L’angle/la rotation de l’arme tenue dans le jeu semble légèrement différent par rapport à la version précédente. Je ne suis pas sûr s’ils ont apporté des modifications, mais dans la version précédente, les armes semblaient très naturellement alignées avec les contrôleurs de sens, mais maintenant elles semblent légèrement tournées vers l’avant et légèrement décalées.

Les problèmes du PSVR2 pourraient être corrigés avec les liaisons de contrôleur Steam, mais je n’ai pas encore cherché cela – plus inquiet concernant les performances graphiques et s’il y a de meilleures optimisations à venir ou certaines paramètres qui amélioreraient. J’avais l’impression que passer de UE4 à UE5 signifierait une amélioration des performances, mais c’est le contraire.

Des suggestions pour le faire fonctionner un peu mieux ?

5 replies

  1. Levi Moreno · 2 weeks ago

    J’ai aussi dû réduire mes paramètres de la même manière et mes performances semblent toujours moins bonnes qu’avant. Mais je me suis bien amusé.

  2. Takuji Kawashima · 2 weeks ago

    L’alignement du poignet est clairement cassé, il m’a fallu 2-3 raids pour m’ajuster. La mémoire musculaire est tenace après 500 heures et plus. La saisie est super buggée, hier soir, des objets tombaient de mes mains sans que je relâche ma prise. On ne peut parfois pas attraper le sac à dos, et la liste est longue. Mise à jour super cool, mais ils auraient eu besoin de quelques semaines de test supplémentaires.

    1. Maria West · 2 weeks ago

      Utilisez-vous le Quest ou le PSVR2 ? Si c’est le Quest, il serait intéressant de noter que les alignements des mains sont également décalés. Je peux comprendre que les manettes PSVR soient décalées, car ce n’est pas vraiment une des options prises en charge.

      Espérons des correctifs rapidement. Ce serait bien d’ajouter une option de calibration des mains pour les armes.

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